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(1) ハードの技術革新
(2) ネットワーク化とブロードバンド化
(3) コンテンツのマルチユース市場の拡大
(1) ケータイ・ビジネス
(2) 音楽配信
(3) 放送
(4) ゲーム
(5) 放送と通信の中間領域(融合分野)
(1) 法制度の整備
(2) 流通プラットフォームの整備
(3) 人材育成
(4) その他のマルチユースへの障害
(1) ユーザーのニーズに合わせた市場拡大
(2) 国際展開に向けた協力
(3) ソフト、ハード、キャリア間の調整
(4) 新たなパラダイムへの対応
(1) 提言で取り上げた主な政策提言
(2) エンターテインメント・コンテンツ関係者連携に関する懇談会の概要