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Policy(提言・報告書)  産業政策、行革、運輸流通、農業 Entertainment Contents ∞ 2024 - Act Now! -

2024年10月15
一般社団法人 日本経済団体連合会

【概要】

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【本文】

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Ⅰ.はじめに

  1. なぜコンテンツが重要か
  2. 前回提言公表後の状況
  3. 本提言のねらい

Ⅱ.コンテンツ産業の現在地と将来像

  1. 現在地
  2. 将来目指すべき姿
  3. 生成AIへの期待と危惧

Ⅲ.具体的課題・施策

  1. 戦略と推進体制
    1. (1)戦略
    2. (2)司令塔機能
    3. (3)支援施策
  2. 共通課題・施策
    1. (1)人材育成・確保
    2. (2)挑戦支援
    3. (3)デジタル・生成AI
    4. (4)海賊版対策・著作権保護
    5. (5)情報・インテリジェンス共有
    6. (6)ローカライズ
    7. (7)プロモーション
    8. (8)拠点・コミュニティ形成
    9. (9)経済圏拡大
  3. 分野別課題・施策
    1. (1)マンガ
    2. (2)アニメ
    3. (3)ゲーム
    4. (4)実写映画・ドラマ
    5. (5)音楽

Ⅳ.おわりに


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