2024年10月15日
一般社団法人 日本経済団体連合会
一般社団法人 日本経済団体連合会
【概要】
(PDF形式)
【本文】
Ⅰ.はじめに
- なぜコンテンツが重要か
- 前回提言公表後の状況
- 本提言のねらい
Ⅱ.コンテンツ産業の現在地と将来像
- 現在地
- 将来目指すべき姿
- 生成AIへの期待と危惧
Ⅲ.具体的課題・施策
- 戦略と推進体制
- (1)戦略
- (2)司令塔機能
- (3)支援施策
- 共通課題・施策
- (1)人材育成・確保
- (2)挑戦支援
- (3)デジタル・生成AI
- (4)海賊版対策・著作権保護
- (5)情報・インテリジェンス共有
- (6)ローカライズ
- (7)プロモーション
- (8)拠点・コミュニティ形成
- (9)経済圏拡大
- 分野別課題・施策
- (1)マンガ
- (2)アニメ
- (3)ゲーム
- (4)実写映画・ドラマ
- (5)音楽